Theo Triantafyllidis, Pastoral (Video Game), 2019 , screenshot. Courtesy the Artist and The Breeder Gallery, Athens

Immersion Simulation Subversion

Exposition

Cette exposition collective internationale présente des artistes qui s’intéressent aux structures, aux technologies et à l’esthétique de l’industrie mondiale du jeu vidéo, en détournant de manière subversive les récits et les stéréotypes les plus courants de cet univers.

Theo Triantafyllidis, Pastoral (Video Game), 2019 , screenshot. Courtesy the Artist and The Breeder Gallery, Athens

L’exposition collective internationale Radical Gaming présente une sélection d’artistes qui s’intéressent aux structures, aux technologies et à l’esthétique d’une industrie mondiale du jeu vidéo. Les travaux proposés se caractérisent par une approche particulièrement originale des possibilités d’immersion et d’interaction propres aux jeux vidéo, qui détourne de manière subversive les récits et les stéréotypes les plus courants de cet univers.

Cette nouvelle génération d’artistes a recours aux technologies modernes de programmation vidéoludique pour élaborer des expériences de réalité virtuelle et augmentée, des environnements immersifs, des narrations interactives et des installations multimédias. En s’appropriant ce médium pour leur pratique, les artistes créent des perspectives alternatives en matière de construction de l’identité, de questions de genre et de changement sociétal. Leur refus de la logique commerciale et divertissante du jeu vidéo constitue le point de départ de leurs travaux innovateurs et sans concession, qui invitent à la réflexion.

Artistes: Danielle Brathwaite-Shirley, Leo Castañeda, Sara Culmann, Debbie Ding, Keiken, Lawrence Lek, Mikhail Maksimov, Cassie McQuater, Sahej Rahal, Nicole Ruggiero, Jacolby Satterwhite, Eddo Stern, Theo Triantafyllidis, Miyö Van Stenis, Lu Yang

Commissaire: Boris Magrini

Vernissage: mercredi, 01.09.2021



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Leo Castañeda, Levels and Bosses, 2017-2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Miyö Van Stenis, Eroticissima, 2021, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Miyö Van Stenis, Eroticissima, 2021, installation view, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Theo Triantafyllidis, Pastoral, 2019, installation view, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Eddo Stern (with Alex Ricket, Wilm Tobin), Darkgame 5, 2021, installation view, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Jacolby Satterwhite, We are in Hell when We Hurt Each Other, 2020, VR-installation detail, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Jacolby Satterwhite, We are in Hell when We Hurt Each Other, 2020, installation detail, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Jacolby Satterwhite, We are in Hell when We Hurt Each Other, 2020, installation view, «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Nicole Ruggiero, Daniel Sabio, Dylan Banks, How the Internet Changed My Life, 2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Nicole Ruggiero, Daniel Sabio, Dylan Banks, How the Internet Changed My Life, 2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Sahej Rahal, Antraal, 2019, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Cassie McQuater, Black Room, 2017-ongoing, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Cassie McQuater, Black Room, 2017-ongoing, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Mikhail Maksimov, The Tool, 2020, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Lu Yang, The Great Adventure of Material World, 2019, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Lu Yang, Material World Knight, 2018, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Lawrence Lek, Nøtel, 2016-heute, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Keiken x obso1337 in collaboration with Ryan Vautier, Sakeema Crook, Khidja, Crypto Keeper, Wisdoms for Love 3.0, 2021, installation detail «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Keiken x obso1337 in collaboration with Ryan Vautier, Sakeema Crook, Khidja, Crypto Keeper, Wisdoms for Love 3.0, 2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Debbie Ding, Void, 2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Sara Culmann, Skolkovo. The Game, 2016-2020, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
Leo Castañeda, Levels and Bosses, 2017-2021, installation view «Radical Gaming – Immersion Simulation Subversion», 2021, HEK (Maison des Arts Électroniques), Photo: Franz Wamhof
+++ Programme d'accompagnement +++
+++ Supporter +++

L'exposition a été rendue possible grâce au soutien de:

Ernst und Olga Gubler-Hablützel Stiftung et Walter Senft / Gustav und Annetta Grisard Stiftung et le Scheidegger-Thommen-Stiftung